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Female Base Mesh Sculpt

Idee

Aus einer Base Mesh oder einem Base Charakter, kann jeder andere Charakter abgeleitet werden. Diesen Workflow erklären viele 3D Künstler im Internet.

Workflow

High Poly – Sculpt

Du formst ein Modell mit vielen Polygonen, das als Vorlage dient. Die High Poly Mesh.

Low Poly – Retopolgy

Dieses High Poly Modell wird durch retopologisieren mit so wenig Polygonen wie möglich nach modelliert. Die Low Poly Mesh.

Game Rig – Rigging

Für das Low Poly Modell erstellst Du eine Armature zum deformieren. Am Ende erstellt Du noch ein Control Rig, mit dem Du die Deform Armature steuern kannst. Voilà! Dann hast Du die Base Mesh mit Rig, ein allgemeiner Charakter.

Modifikationen

Wenn Du einen bestimmten Charakter kreieren willst, modifizierst Du einfach die Base Mesh. Große, kleine, alte, junge, breite und dünne Charakter. Alles sei möglich nach dieser Theorie.

Base Mesh Sculpt

In diesem Video setze ich den ersten Schritt um. Das formen des High Poly Modells bzw. der Base Mesh.

Musik: Good Energy von Dyalla (YouTube Audio Library)

Der nächster Schritt

Als nächstes steht „Retopologisieren“ des High Poly Modells auf dem Plan.